Vyberte si z nabídky desítek materiálů dle vaší potřeby. Na dalších makáme.

Útěk z pustého ostrova: Zabalte konec roku do geografické únikové hry!

Pokud právě chcete opakovat, a vašim hlavním tématem byla v letošním roce fyzická geografie, pak si s žáky jistě zahrajte tuto únikovku. Podaří se vašim svěřencům utéci z pustého ostrova?

Karty stínu - koloběh vody - příběh jedné kapky

Vyprávějte žákům příběh pomocí stínů. Připravte si jednoduché vystřihovací karty, zatemněte třídu a nechte působit hru světla a stínu, kterou vytvoří světelný zdroj — třeba váš telefon — procházející připravenými modely. Vytvořte ve třídě magickou atmosféru.

Mizou: Proměňte zeměpis v interaktivní dobrodružství s AI

Představujeme vám možnosti využití platformy Mizou ve výuce geografie, kde si učitel může vytvořit vlastního vzdělávacího chatbota zaměřeného na konkrétní téma. Vytvořte ho tak, aby žáky nutil nad problémem přemýšlet. Sledujte komunikaci (myšlenkové pochody) svých žáků.

EUcraft: Jak naučit žáky politiku, aniž by zívali

EUcraft je interaktivní webová hra, která pomocí principů gamifikace přibližuje žákům fungování rozhodovacích procesů v Evropské unii. Umožňuje studentům zažít legislativní proces v praxi a efektivně tak propojuje teoretickou výuku s reálným fungováním evropských institucí.

Jižní Evropa - stanovištní zážitková hodina

Představujeme vám aktivizující stanovištní aktivitu zaměřenou na region jižní Evropy, v níž žáci procházejí různými úkoly a situacemi, které rozvíjejí jejich geografické znalosti i dovednosti. Důraz je kladen na zážitkové učení, spolupráci a propojení tématu s reáliemi každodenního života.

Jak vytvořit interaktivní „únikovku“ za 5 minut pomocí AI a Canvy

O umělé inteligenci se toho poslední roky napsalo opravdu hodně moc. Ale považte sami - kdo ji využívá efektivněji než na pokládání jednoduchých otázek? Tento článek vám snad ukáže cestu, jak ušetřit dost času a přitom vytvořit zajímavý materiál.

QR Detektivka: Odhalíte evropské klenoty dřív, než vám dojdou indicie?

Zapomeňte na statický výklad o evropských památkách, který žáci zapomenou dřív, než zazvoní. Tentokrát je proměníme v lovce indicií, kde o vítězi rozhoduje nejen znalost, ale i odvaha zariskovat.